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近年來,隨著電子游戲的普及和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲成癮逐漸成為一個備受關(guān)注的話題。許多人對游戲成癮的影響和如何應(yīng)對這一問題感到困惑。
小明是一名高中生,他沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲已有一段時間。他經(jīng)常熬夜玩游戲,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下降,與家人和朋友的關(guān)系緊張。他對游戲的渴望越來越強烈,無法自控。家人阻止他玩游戲,就發(fā)脾氣,甚至拿“自殺”去威脅家人。目前在門診遇到類似與小明一樣的學(xué)生不在少數(shù)。
什么是游戲成癮(Gaming disorder)?
游戲成癮,也稱為游戲障礙,是指反復(fù)而持續(xù)的游戲行為( “電子游戲”或“視頻游戲”),包括在線的(即,互聯(lián)網(wǎng)上進行的)或線下的。這種行為可能導(dǎo)致個人的工作、學(xué)習(xí)和社交能力受到嚴(yán)重影響,甚至對身體健康造成負(fù)面影響。
01
游戲成癮的癥狀
1. 強迫性游戲行為:成癮者無法控制自己對游戲的渴望,經(jīng)常沉迷于游戲中,無法自拔。
2. 減少對其他活動的興趣:成癮者對其他日?;顒樱鐚W(xué)習(xí)、工作、社交等失去興趣,將大部分時間和精力都投入到游戲中。
3. 忽視個人生活和責(zé)任:成癮者可能忽視個人衛(wèi)生、飲食和睡眠,無法履行自己的家庭和社會責(zé)任。
4. 情緒波動和抑郁:成癮者可能表現(xiàn)出情緒不穩(wěn)定、易怒、焦慮和抑郁等心理癥狀。
5. 社交隔離:成癮者可能減少與家人和朋友的交流,更多地與游戲中的虛擬社區(qū)互動。
02
游戲成癮的影響
1. 身體健康問題:長時間的游戲行為可能導(dǎo)致缺乏運動、不良姿勢和眼睛疲勞等身體問題。
2. 心理健康問題:游戲成癮可能導(dǎo)致焦慮、抑郁、自卑和注意力不集中等心理問題。
3. 學(xué)業(yè)和職業(yè)發(fā)展受損:成癮者可能因為沉迷于游戲而忽視學(xué)業(yè)或工作,影響自己的學(xué)習(xí)和職業(yè)發(fā)展。
4. 家庭和社交關(guān)系緊張:成癮者可能與家人和朋友產(chǎn)生矛盾,社交圈子逐漸縮小,導(dǎo)致孤立和孤獨感。
03
最新的ICD-11(國際疾病分類法)
疾病診斷標(biāo)準(zhǔn)
1. 控制游戲行為的能力受損(例如,對開始游戲、頻率、強度、持續(xù)時間、結(jié)束游戲、游戲行為的背景等失去控制);
2. 游戲在生活中的優(yōu)先程度不斷增加,超出其他的興趣或日?;顒樱?/p>
3. 雖然已出現(xiàn)負(fù)面后果,但游戲行為仍持續(xù)或不斷升級;
這種行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致個人、家庭、社交、學(xué)業(yè)、職業(yè)或其他重 要領(lǐng)域功能的顯著損害。游戲行為模式可以是持續(xù)性的、發(fā)作性的或反復(fù)性的。診斷游戲障礙,要求游戲行為及其他相關(guān)特征是通常明顯的,并且持續(xù)了一段時間(例如至少 12 個月)。
04
應(yīng)對游戲成癮的方法
1. 自我認(rèn)知和目標(biāo)設(shè)定:了解自己對游戲的依賴程度,設(shè)定合理的游戲時間和目標(biāo),保持平衡的生活。
2. 尋求支持和幫助:與家人、朋友和專業(yè)人士溝通,尋求支持和幫助,共同制定有效的應(yīng)對策略。
3. 培養(yǎng)其他興趣和愛好:參與其他有益的活動,如運動、藝術(shù)、讀書等,豐富自己的生活,減少游戲的依賴。
4. 設(shè)定限制和規(guī)則:制定游戲時間的限制,遵守規(guī)則,避免過度沉迷。
5. 尋找替代方式:尋找其他能夠滿足個人需求的方式,如社交活動、戶外運動等,以減少對游戲的依賴。
游戲成癮是一種心理健康疾病,但通過認(rèn)識和應(yīng)對,我們可以幫助自己或他人擺脫游戲成癮的困擾。重要的是要保持平衡的生活,培養(yǎng)多樣化的興趣愛好,尋求支持和幫助,建立健康的游戲習(xí)慣。只有這樣,我們才能真正享受游戲帶來的樂趣,同時保持身心健康。